Logo    
Деловая газета CitCity.ru CITKIT.ru - все об Open Source Форумы Все публикации Учебный центр Курилка
CitForum    CITForum на CD    Подписка на новости портала Море(!) аналитической информации! :: CITFORUM.RU
IT-консалтинг Software Engineering Программирование СУБД Безопасность Internet Сети Операционные системы Hardware

25.05.2017

Google
WWW CITForum.ru
С Новым годом!
2005 г.

Обзор паттернов проектирования

Ольга Дубина
"Каждый паттерн описывает некую повторяющуюся проблему и ключ к ее разгадке, причем таким образом, что этим ключом можно пользоваться при решении самых разнообразных задач".
Christopher Alexander[1].

АННОТАЦИЯ

Данная работа представляет собой обзор нескольких наиболее значительных монографий, посвященных паттернам проектирования информационных систем. Материал оформлен в виде структурированного справочника, в который включены паттерны проектирования обьектов информационных систем, архитектурные системные паттерны и паттерны интеграции информационных систем. В справочнике приведены краткие описания паттернов проектирования, однако, несмотря на свою лаконичность, данные описания позволяют понять ключевые особенности каждого паттерна и успешно использовать его на практике.

Оглавление



1. ВВЕДЕНИЕ

Любой паттерн проектирования, используемый при разработке информационных систем, представляет собой формализованное описание часто встречающейся задачи проектирования, удачное решение данной задачи, а также рекомендации по применению этого решения в различных ситуациях. Кроме того, паттерн проектирования обязательно имеет общеупотребимое наименование. Правильно сформулированный паттерн проектирования позволяет, отыскав однажды удачное решение, пользоваться им снова и снова. Следует подчеркнуть, что важным начальным этапом при работе с паттернами является адекватное моделирование рассматриваемой предметной области. Это является необходимым как для получения должным образом формализованной постановки задачи, так и для выбора подходящих паттернов проектирования. В качестве примера монографии, в которой описаны основы построения модели анализа и модели проектирования, можно привести работу [ 2].

Сообразное использование паттернов проектирования дает разработчику ряд неоспоримых преимуществ. Приведем некоторые из них. Модель системы, построенная в терминах паттернов проектирования, фактически является структурированным выделением тех элементов и связей, которые значимы при решении поставленной задачи. Помимо этого, модель, построенная с использованием паттернов проектирования, более проста и наглядна в изучении, чем стандартная модель. Тем не менее, несмотря на простоту и наглядность, она позволяет глубоко и всесторонне проработать архитектуру разрабатываемой системы с использованием специального языка. Применение паттернов проектирования повышает устойчивость системы к изменению требований и упрощает неизбежную последующую доработку системы. Кроме того, трудно переоценить роль использования паттернов при интеграции информационных систем организации. Также следует упомянуть, что совокупность паттернов проектирования, по сути, представляет собой единый словарь проектирования, который, будучи унифицированным средством, незаменим для общения разработчиков друг другом.

Цель данной работы - создать единый краткий справочник, рассматривающий существующие паттернов проектирования на основе единых принципов. В настоящее время имеется обширная литература, включающая несколько фундаментальных монографий, уделяющих внимание той или иной тематике. Однако, по крайней мере в русскоязычной литературе, до настоящего времени отсутствовал такой справочник основных паттернов проектирования. Предлагаемый справочник паттернов проектирования будет полезен как начинающим разработчикам в качестве вводного пособия, так и опытным проектировщикам как каталог типовых решений задач, часто встречающихся при разработке информационных систем. Основой предлагаемого систематизированного обзора послужил каталог, созданный мной для повседневной работы в качестве постановщика.

Паттерны проектирования, собранные в данном справочнике, разделены на три большие группы:

  • паттерны проектирования распределения обязанностей и взаимодействия отдельных классов или обьектов информационных систем;
  • архитектурные паттерны;
  • паттерны интегрирования информационных систем.

Хотя данное разделение, по - видимому, подразумевается профессионалами в области проектирования, мне нигде не встречалось явное систематическое обсуждение данной классификации. Существуют монографии, посвященные каждой отдельной группе паттернов, но нет их унифицированного рассмотрения на единых принципах.

Что касается вышеперечисленных групп паттернов, внутри каждой из них проведена дополнительная классификация. Проведено обобщение и в ряде случаев реструктурирование паттернов проектирования, описанных в различных монографиях, особенно это касается архитектурных паттернов, что делает данную классификацию до определенной степени оригинальной. Для простоты восприятия, мной предложено оформление описаний паттернов проектирования в виде таблиц, кроме того, имеется приложение со словарем терминов. При работе над словарем, многие разрозненные определения были подвергнуты корректировке, что позволило сделать систематическое изложение логически непротиворечивым.

В данную работу не включено описание элементов UML, использованных при построении диаграмм для иллюстрации паттернов проектирования. Всеобъемлющее описание может быть найдено в работе [ 3]. Сами UML диаграммы построены в Rational Rose.

2. ПРИНЦИП КЛАССИФИКАЦИИ ПАТТЕРНОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ

Сложные иерархированные структуры представляются как набор определенным образом типологизированных элементов и связей между ними. Кроме того, эффективной процедурой является многоуровневое представление структур. Переход с одного уровня представления на другой осуществляется путем выделения определенных подструктур, которые, в свою очередь рассматриваются в качестве "макроскопических" элементов, связанных между собой более простым и понятным образом. В свою очередь, элементы более низкого уровня могут быть названы "микроскопическими".

При проектировании в области информационных технологий в качестве вышеописанной структуры выступает система в том ее определении, которое дано в Приложении, см. раздел 7.1. В рассматриваемом подходе к проектированию система конфигурируется с использованием паттернов.

Низшим уровнем представления данной системы является описание ее в терминах классов (со своими атрибутами и операциями) и соответствующих им обьектов, выступающих в качестве "микроскопических" элементов, и отношений между ними, играющих роль связей, см. раздел 7.2. Примером "макроскопического " элемента следующего уровня является системная архитектура, представляющая собой базовую подструктуру рассматриваемой системы. Самым высоким уровнем является интеграция отдельных систем, которые в данном случае рассматриваются в качестве макроскопических элементов.

Следует подчеркнуть, что на этом уровне связи фактически становятся метасвязями и строятся на основе методик, отличных от тех, которые используются на двух предыдущих уровнях. Базовым примером подобной метасвязи может служить интегрирующая среда, см. паттерн 5.1.2. Соответственно, предлагаемая классификация паттернов проектирования отражает три вышеописанные уровня представления.

Следует упомянуть, что, поскольку паттернов проектирования полифункциональны, то выделение основных функций с целью отнесения отдельного паттерна к той или иной группе было проведено с некоторой долей субъективности. Дополнительные функции паттерна, как правило, приведены в описании данного паттерна.

3. ПАТТЕРНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ КЛАССОВ/ОБЬЕКТОВ

Согласно классификации, предложенной в предыдущем разделе, описание системы в терминах классов/обьектов следует считать низшим уровнем ее представления. В свою очередь, при моделировании системы на уровне классов/обьектов обычно проводят дополнительную типологизацию в двух аспектах, а именно, описывают структуру системы в терминах микроскопических элементов (см. раздел 2) и то, каким образом такая система обеспечивает требуемый функционал. Соответственно, среди паттернов проектирования выделены структурные паттерны, см. раздел 3.1 и паттерны распределения обязанностей между классами/объектами, 3.2. Поскольку отдельные объекты создаются и уничтожаются в процессе работы системы, выделена еще одна большая группа паттернов проектирования, которые служат для создания обьектов, 3.3.

Необходимо отметить наличие еще одной классификации паттернов, которое очевидно из наименования данного раздела: паттерны проектирования классов и паттерны проектирования обьектов (определения класса и объекта см. в разделе 7.2). В качестве примера паттернов проектирования классов можно привести "Фабричный метод", "Шаблонный метод"; паттернов проектирования обьектов - "Абстрактную фабрику", "Хранителя" и др.

Кроме этого необходимо отметить, что некоторые паттерны проектирования обьектов часто используются совместно, например, паттерн "Компоновщик" часть применяется вместе с "Итератором" или "Посетителем". Помимо этого, одну и ту же задачу можно решить используя различные паттерны проектирования классов/обьектов в качестве альтернативы, так, например, "Прототип" зачастую используют вместо "Абстрактной фабрики".

3.1 Структурные паттерны проектирования классов/обьектов

3.1.1 Адаптер (Adapter) - GoF
Проблема Необходимо обеспечить взаимодействие несовместимых интерфейсов или как создать единый устойчивый интерфейс для нескольких компонентов с разными интерфейсами.
Решение Конвертировать исходный интерфейс компонента к другому виду с помощью промежуточного объекта - адаптера, то есть, добавить специальный объект с общим интерфейсом в рамках данного приложения и перенаправить связи от внешних обьектов к этому объекту - адаптеру.
Пример Соответствует примеру из описания паттерна "Полиморфизм", см. п. 3.2.15.
3.1.2 Декоратор (Decorator) или Оболочка (Wrapper) - GoF
Проблема Возложить дополнительные обязанности (прозрачные для клиентов) на отдельный объект, а не на класс в целом.
Рекомендации Применение нескольких "Декораторов" к одному "Компоненту" позволяет произвольным образом сочетать обязанности, например, одно свойство можно добавить дважды.
Решение Динамически добавить объекту новые обязанности не прибегая при этом к порождению подклассов (наследованию). "Компонент"определяет интерфейс для обьектов, на которые могут быть динамически возложены дополнительные обязанности, "КонкретныйКомпонент" определяет объект, на который возлагаются дополнительные обязанности, "Декоратор" - хранит ссылку на объект "Компонент" и определяет интерфейс, соответствующий интерфейсу "Компонента". "КонкретныйДекоратор" возлагает дополнительные обязанности на компонент. "Декоратор" переадресует запросы объекту "Компонент".

Преимущества Большая гибкость, чем у статического наследования: можно добавлять и удалять обязанности во время выполнения программы в то время как при использовании наследования надо было бы создавать новый класс для каждой дополнительной обязанности. Данный паттерн позволяет избежать перегруженных методами классов на верхних уровнях иерархии - новые обязанности можно добавлять по мере необходимости.
Недостатки "Декоратор" и его "Компонент" не идентичны, и, кроме того, получается что система состоит из большого числа мелких обьектов, которые похожи друг на друга и различаются только способом взаимосвязи а не классом и не значениями своих внутренних переменных - такая система сложна в изучении и отладке.
3.1.3 Заместитель (Proxy) или Суррогат (Surrogate) - GoF
Проблема Необходимо управлять доступом к объекту, так чтобы создавать громоздкие объекты "по требованию".
Решение Создать суррогат громоздкого объекта. "Заместитель" хранит ссылку, которая позволяет заместителю обратиться к реальному субъекту (объект класса "Заместитель" может обращаться к объекту класса "Субъект", если интерфейсы "РеальногоСубъекта" и "Субъекта" одинаковы). Поскольку интерфейс "РеальногоСубъекта" идентичен интерфейсу "Субъекта", так, что "Заместителя" можно подставить вместо "РеальногоСубъекта", контролирует доступ к "РеальномуСубъекту", может отвечать за создание или удаление "РеальногоСубъекта". "Субъект" определяет общий для "РеальногоСубъекта" и "Заместителя" интерфейс, так, что "Заместитель" может быть использован везде, где ожидается "РеальныйСубъект". При необходимости запросы могут быть переадресованы "Заместителем" "РеальномуСубъекту".

"Заместитель" может иметь и другие обязанности, а именно:

  • удаленный "Заместитель" может отвечать за кодирование запроса и его аргументов и отправку закодированного запроса реальному "Субъекту",
  • виртуальный "Заместитель" может кэшировать дополнительную информацию о реальном "Субъекте", чтобы отложить его создание,
  • защищающий "Заместитель" может проверять, имеет ли вызывающий объект необходимые для выполнения запроса права.
3.1.4 Информационный эксперт (Information Expert)- GRASP
Проблема В системе должна аккумулироваться, рассчитываться и т. п. необходимая информация.
Решение Назначить обязанность аккумуляции информации, расчета и т. п. некоему классу (информационному эксперту), обладающему необходимой информацией.
Рекомендации Информационным экспертом может быть не один класс, а несколько.
Пример Необходимо рассчитать общую сумму продажи. Имеются классы проектирования "Продажа", "ТоварПродажа" (продажа отдельного вида товара в рамках продажи в целом), "ТоварСпецификация" (описание конкретного вида товара).
Необходимо распределить обязанности по предоставлению информации и расчету между этими классами. Объект "Продажа" должен передать сообщение "Рассчитать промежуточную сумму" каждому экземпляру класса "ТоварПродажа" (которые, в свою очередь, передают сообщения "СообщитьЦену" объектам "ТоварСпецификация", с целью получения информации о цене экземпляра товара), и, затем, просуммировать полученные результаты. Промежуточную сумму рассчитывает объект "Товар Продажа". Таким образом, все три объекта являются информационными экспертами.

Диаграмма классов проектирования.

Преимущества Поддерживает инкапсуляцию, то есть объекты используют свои собственные данные для выполнения поставленных задач.
Недостатки Если объект, обладающий наиболее полной информацией, например, о продаже (см. пример - класс "Продажа"), будет отвечать и за сохранение этой информации в базе данных, то получится, что логика приложения (моделирование продажи) и логика связи с базой данных "помещаются" в один класс (нарушение принципа разделения обязанностей основных объектов системы, и, кроме того, логика связи с базой данных будет дублироваться во многих других классах.
3.1.5 Компоновщик (Composite) - GoF
Проблема Как обрабатывать группу или композицию структур обьектов одновременно?
Решение Определить классы для композитных и атомарных обьектов таким образом, чтобы они реализовывали один и тот же интерфейс.
Пример См. паттерн "Стратегия", 3.2.9, необходимо учесть несколько скидок различных видов (зависят от времени, типа покупателя, типом выбранного продукта. Как применять политику ценообразования? Вырабатывается стратегия приоритета скидок, объект "Продажа" не должен обладать информацией о применяемых скидках, но можно было бы применить стратегию расчета скидок. Создается новый класс "РасчетСкидкиАлгоритмКомпозит".
3.1.6 Мост (Bridge), Handle (описатель) или Тело (Body) - GoF
Проблема Требуется отделить абстракцию от реализации так, чтобы и то и другое можно было изменять независимо. При использовании наследования реализация жестко привязывается к абстракции, что затрудняет независимую модификацию.
Решение Поместить абстракцию и реализацию в отдельные иерархии классов.
Рекомендации Можно использовать если, например, реализацию необходимо выполнять во время реализации программы.
Пример "Абстракция" определяет интерфейс "Абстракции" и хранит ссылку на объект "Реализация", "УточненнаяАбстракция" расширяет интерфейс, определенный "Абстракцией". "Реализация" определяет интерфейс для классов реализации, он не обязан точно соответствовать интерфейсу класса "Абстракция" - оба интерфейса могут быть совершенно различны. Обычно интерфецйс класса "Реализация" предоставляет только примитивные операции, а класс "Абстракция" определяет операции более высокого уровня, базирующиеся на этих примитивных. "КонкретнаяРеализация" содержит конкретную реализацию класса "Реализация". Объект "Абстракция" перенаправляет своему объекту "Реализация" запросы "Клиента".

Преимущества Отделение реализации от интерфейса, то есть, "Реализацию" "Абстракции" можно конфигурировать во время выполнения. Кроме того, следует упомянуть, что разделение классов "Абстракция" и "Реализация" устраняет зависимости от реализации, устанавливаемые на этапе компиляции: чтобы изменить класс "Реализация" вовсе не обязательно перекомпилировать класс "Абстракция".
3.1.7 Низкая связанность (Low Coupling) - GRASP
Проблема Обеспечить низкую связанность при создании экземпляра класса и связывании его с другим классом.
Решение Распределить обязанности между объектами так, чтобы степень связанности оставалась низкой.
Пример Необходимо создать экземпляр класса "Платеж". В предметной области регистрация объекта "Платеж" выполняется объектом "Регистрация" (ведется рестр). Ниже приводятся 2 способа создания экземпляра класса "Платеж". Верхний рисунок - с использованием паттерна "Создатель", нижний - с использованием "Низкая связанность". Последний способ обеспечивает более низкую степень связывания.

3.1.8 Приспособленец (Flyweight) - GoF
Проблема Необходимо обеспечить поддержку множества мелких обьектов.
Рекомендации Приспособленцы моделируют сущности, число которых слишком велико для представления объектами. Имеет смысл использовать данный паттерн если одновременно выполняются следующие условия:
  • в приложении используется большое число обьектов, из-за этого расходы на хранение высоки,
  • большую часть состояния обьектов можно вынести вовне,
  • многие группы обьектов можно заменить относительно небольшим количеством обьектов, поскольку состояния обьектов вынесены вовне.
Решение Создать разделяемый объект, который можно использовать одновременно в нескольких контекстах, причем, в каждом контексте он выглядит как независимый объект (неотличим от экземпляра, который не разделяется). "Приспособленец" объявляет интерфейс, с помощью которого приспособленцы могут получить внешнее состояние или как-то воздействовать на него, "КонкретныйПриспособленец" реализует интерфейс класса "Приспособленец" и добавляет при необходимости внутреннее состояние. Внутреннее состояние хранится в объекте "КонкретныйПриспособленец", в то время как внешнее состояние хранится или вычисляется "Клиентами" ("Клиент" передает его "Приспособленцу" при вызове операций).

Объект класса "КонкретныйПриспособленец" должен быть разделяемым. Любое сохраняемое им состояние должно быть внутренним, то есть независимым от контекста, "ПриспособленецФабрика" - создает объекты - "Приспособленцы" (или предоставляет существующий экземпляр) и управляет ими. "НеразделяемыйКонкретныйПриспособленец" - не все подклассы "Приспособленца" обязательно должны быть разделяемыми. "Клиент" - хранит ссылки на одного или нескольких "Приспособленцев", вычисляет и хранит внешнее состояние "Приспособленцев".

Преимущества Вследствие уменьшения общего числа экземпляров и вынесения состояния экономится память.
3.1.9 Устойчивый к изменениям (Protected Variations) - GRASP
Проблема Как спроектировать систему так, чтобы изменение одних ее элементов не влияло на другие?
Решение Идентифицировать точки возможных изменений или неустойчивости и распределить обязанности таким образом, чтобы обеспечить устойчивую работу системы.
Пример Паттерн проектирования "Полиморфизм", см. 3.2.15 является хорошей иллюстрацией данного метода. В данном случае точкой вариации или неустойчивости являются интерфейсы внешних систем. При добавлении интерфейса "IНалоговаяСистемаАдаптер" на основе принципа полиморфизма получается, что внутренние объекты смогут взаимодействовать с устойчивым интерфейсом, а детали взаимодействия с внешними системами будут скрыты в конкретных реализациях адаптеров.
3.1.10 Фасад (Facade) - GoF
Проблема Как обеспечить унифицированный интерфейс с набором разрозненных реализаций или интерфейсов, например, с подсистемой, если нежелательно высокое связывание с этой подсистемой или реализация подсистемы может измениться?
Решение Определить одну точку взаимодействия с подсистемой - фасадный объект, обеспечивающий общий интерфейс с подсистемой и возложить на него обязанность по взаимодействию с ее компонентами. Фасад - это внешний объект, обеспечивающий единственную точку входа для служб подсистемы. Реализация других компонентов подсистемы закрыта и не видна внешним компонентам. Фасадный объект обеспечивает реализацию паттерна "Устойчивый к изменениям" с точки зрения защиты от изменений в реализации подсистемы., см. п. 3.1.9.



ОглавлениеВперед

Размещение рекламы — тел. +7 495 4119920, ICQ 232284597

Подписка на новости IT-портала CITForum.ru
(библиотека, CITKIT.ru, CitCity)

Новые публикации:

24 декабря

CITKIT.ru:

  • Новогодние поздравления
  • Сергей Кузнецов. Цикл Операционные системы: Ностальгия по будущему:

  • Алексей Федорчук. OpenSolaris 2008.11 Release

  • Сергей Голубев:

  • Евгений Чайкин aka StraNNik (Блогометки):

    17 декабря

  • С.Д.Кузнецов. Базы данных. Вводный курс

    10 декабря

    CITKIT.ru:

  • OpenSolaris 2008.11 Release

  • Альтернативные ОС: две грустные истории (С.Кузнецов)
  • Nokia N810 — доведение до ума
  • CitCity:

  • Платформа 2009: заоблачные перспективы Microsoft

    4 декабря

  • Лекция С.Д.Кузнецова Понятие модели данных. Обзор разновидностей моделей данных

    CITKIT.ru:

  • OpenSolaris 2008.11 Release. Первые впечатления

  • Linux vs FreeBSD: продолжим "Священные войны"?

  • Nokia N810 as is

  • Индульгенция для FOSS

  • Друзья СПО'2008

    26 ноября

  • Нечеткое сравнение коллекций: семантический и алгоритмический аспекты

    CitCity:

    CITKIT.ru:

  • Глава из книги А.Федорчука
    Сага о FreeBSD:
  • 19 ноября

  • Проблемы экономики производства крупных программных продуктов

  • Язык модификации данных формата XML функциональными методами

    CITKIT.ru:

  • Главы из книги А.Федорчука
    Сага о FreeBSD:

    Заметки к книге:

  • FreeBSD: монтирование сменных устройств и механизм HAL
  • Текстовый редактор ee

    12 ноября

  • Правило пяти минут двадцать лет спустя, и как флэш-память изменяет правила (Гоц Грейф, перевод: Сергей Кузнецов)

    CITKIT.ru:

  • Главы из книги А.Федорчука
    Сага о FreeBSD:
  • OSS в России: взгляд правоведа (В.Житомирский)

  • Новая статья из цикла С.Голубева "Железный марш":

    29 октября

  • О некоторых задачах обратной инженерии

  • Веб-сервисы и Ruby

  • Тестирование web-приложений с помощью Ruby

    CITKIT.ru:

  • Главы из книги А.Федорчука
    Сага о FreeBSD:

  • PuppyRus Linux - беседа с разработчиком (С.Голубев)

  • Сергей Кузнецов. Заметка не про Linux

    22 октября

  • Обзор методов описания встраиваемой аппаратуры и построения инструментария кросс-разработки

    CITKIT.ru:

  • Сергей Кузнецов. Почему я равнодушен к Linux

  • Глава из книги А.Федорчука
    Сага о FreeBSD:
  • Что надо иметь
    3. Базовые познания

    CitCity:

  • Управление IT-инфраструктурой на основе продуктов Microsoft

    15 октября

  • Методы бикластеризации для анализа интернет-данных

    CitCity:

  • Разъемы на ноутбуках: что они дают и зачем их так много?
  • AMD Puma и Intel Centrino 2: кто лучше?

    CITKIT.ru:

  • Новый цикл статей С.Голубева
    Железный марш:

  • Главы из книги А.Федорчука
    Сага о FreeBSD:

    8 октября

  • Автоматизация тестирования web-приложений, основанных на скриптовых языках
  • Опыт применения технологии Azov для тестирования библиотеки Qt3

    Обзоры журнала Computer:

  • SOA с гарантией качества
  • Пикоджоуль ватт бережет
  • ICT и всемирное развитие

    CitCity:

  • Пиррова победа корпорации Microsoft

    CITKIT.ru:

  • Главы из книги А.Федорчука
    Сага о FreeBSD:

    Статья из архива:

  • Я живу в FreeBSD (Вадим Колонцов)

    Новые Блогометки:

  • Перекройка шаблона Blogger или N шагов к настоящему
  • Blogger. Comment style
  • Screenie или глянцевый снимок экрана

    2 октября

    CITKIT.ru:

  • Сага о FreeBSD (А. Федорчук)

    Zenwalk: пакет недели

  • Банинг — интеллектуальное развлечение (С.Голубев)

    CitCity:

    25 сентября

  • Клермонтский отчет об исследованиях в области баз данных

    CITKIT.ru:

  • Пользователям просьба не беспокоиться... (В.Попов)

  • Снова про ZFS: диск хорошо, а два лучше
  • Командная оболочка tcsh (А.Федорчук)

    Zenwalk: пакет недели

    17 сентября

  • T2C: технология автоматизированной разработки тестов базовой функциональности программных интерфейсов
  • Технология Azov автоматизации массового создания тестов работоспособности

    CITKIT.ru:

  • FreeBSD: ZFS vs UFS, и обе-две — против всех (А.Федорчук)

    Zenwalk: пакет недели

  • Дачнет — практика без теории (С.Голубев)

    10 сентября

  • За чем следить и чем управлять при работе приложений с Oracle
  • Планировщик заданий в Oracle
    (В.Пржиялковский)

    CITKIT.ru:

  • Microsoft: ответный "боян" (С.Голубев)

  • Причуды симбиоза, или снова "сделай сам" (В.Попов)

  • Файловые системы современного Linux'а: последнее тестирование
  • Zsh. Введение и обзор возможностей
    (А.Федорчук)

    Описания пакетов Zenwalk: Zsh, Thunar, Thunar-bulk-rename, Xfce4-places-plugin, Xfce4-fsguard-plugin

    Блогометки:

  • Google Chrome
  • Лончер для ASUS Eee PC 701

    3 сентября

    CITKIT.ru:

  • Заметки о ядре (А.Федорчук):

    Добавлены описания пакетов Zenwalk: Galculator, Screenshot, Gnumeric, Pidgin

    В дискуссинном клубе:

  • И еще о Википедии и Google Knol

  • Лекция для начинающего линуксоида (С.Голубев)

    26 августа

  • Транзакционная память (Пересказ: С. Кузнецов)

    CITKIT.ru:

  • Открыт новый проект Zenwalk: пакет недели

  • Статья Текстовые процессоры и их быстродействие: конец еще одной легенды?

    21 августа

    CITKIT.ru:

  • Почему школам следует использовать только свободные программы (Ричард Столлман)
  • Беседа Сергея Голубева с учителем В.В.Михайловым

  • Википедия или Гуглезнание? Приглашение к обсуждению (Алексей Федорчук)
  • Народная энциклопедия от Google (StraNNik)

  • Обзор Mandriva 2009.0 Beta 1 Thornicrofti
  • Новичок в Линукс: Оптимизируем Mandriva 2008.1

  • Книга Zenwalk. Приобщение к Linux:

    13 августа

    CitCity:

  • Мирный Atom на службе человеку. Обзор платы Intel D945GCLF с интегрированным процессором
  • Обзор процессоров Intel Atom 230 на ядре Diamondville

  • iPhone - год спустя. Скоро и в России?

    CITKIT.ru:

  • Интермедия 3.4. GRUB: установка и настройка (из книги Zenwalk. Приобщение к Linux)

    6 августа

  • СУБД с хранением данных по столбцами и по строкам: насколько они отличаются в действительности? (Пересказ: С. Кузнецов)

    CITKIT.ru:

  • Интермедия 2.2. Что неплохо знать для начала (из книги Zenwalk. Приобщение к Linux)

  • И снова про шрифты в Иксах (А.Федорчук)

  • 20 самых быстрых и простых оконных менеджеров для Linux

  • Дело о трех миллиардах (С.Голубев)

    30 июля

  • OLTP в Зазеркалье (Пересказ: С. Кузнецов)

    CitCity:

  • Будущее BI в облаках?
  • Тиражные приложения и заказная разработка. Преимущества для заказчика
  • Дискуссия со сторонниками заказной разработки

    CITKIT.ru:

  • Новые главы книги Zenwalk. Приобщение к Linux:
  • Глава 8. Пакеты: средства установки, системы управления, системы построения
  • Глава 9. Zenwalk: репозитории, пакеты, методы установки

    23 июля

    CITKIT.ru:

  • Все против всех. 64 vs 32, Intel vs AMD, tmpfs vs ext3
  • Две головы от Intel

  • Zenwalk: обзор штатных приложений (глава из книги "Zenwalk. Приобщение к Linux")

  • Нормально, Григорий...

    16 июля

    Обзоры журнала Computer:

  • Перспективы и проблемы программной инженерии в XXI веке
  • Большие хлопоты с большими объемами данных
  • Перспективы наноэлектроники

    CITKIT.ru:

  • Интермедия о лицензиях (А.Федорчук. "Zenwalk. Приобщение к Linux")

  • Есть ли будущее у KDE?

  • Linux в школе: альтернативный вариант в задачах

  • Шифр (приключения агента Никодима)

    10 июля

    CITKIT.ru:

  • Новые разделы книги А. Федорчука Zenwalk. Приобщение к Linux:
  • Интермедия вступительная. Linux или GNU/Linux? Как вас теперь называть?
  • Глава 5. Среда Xfce
  • Глава 6. Xfce: приложения и плагины

  • ZUR (Zenwalk User Repository) FAQ

    2 июля

  • Персистентность данных в объектно-ориентированных приложениях (С. Кузнецов)

    CITKIT.ru:

  • Новые разделы книги А. Федорчука Zenwalk. Приобщение к Linux:
  • Интермедия 1.2. Дорога к Zenwalk'у. Период бури и натиска
  • Интермедия 3.3. Немного о Linux'е и "железе"
  • Глава 4. Настройка: инструментами и руками
  • Интермедия 4.1. Zenpanel и конфиги: поиски корреляции

  • Интервью с Жан-Филиппом Гийоменом, создателем дистрибутива Zenwalk

  • Linux в школе: первые итоги (С. Голубев)

    25 июня

    CITKIT.ru:

  • Zenwalk. Приобщение к Linux (А. Федорчук)

  • Логика и риторика (С.Голубев)

  • Технология Tru64 AdvFS

  • Ханс Райзер предлагает отвести полицейских к телу Нины

    18 июня

  • Проекты по управлению данными в Google (Пересказ: С. Кузнецов)

    CITKIT.ru:

  • ОС и поддержка "железа": мифы и реальность (А. Федорчук)

  • Linux в школе: другие дистрибутивы

  • Пинок (С. Голубев)

    4 июня

  • Ландшафт области управления данными: аналитический обзор (С. Кузнецов)

    CITKIT.ru:

  • Linux в школе: слово заинтересованным лицам

  • SlackBuild: пакеты своими руками

  • Linux от компании Novell. Установка и обзор openSUSE Linux

    Все публикации >>>




  • IT-консалтинг Software Engineering Программирование СУБД Безопасность Internet Сети Операционные системы Hardware

    Информация для рекламодателей PR-акции, размещение рекламы — тел. +7 495 4119920, ICQ 232284597 Пресс-релизы — pr@citcity.ru
    Послать комментарий
    Информация для авторов
    Rambler's Top100 TopList liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня This Web server launched on February 24, 1997
    Copyright © 1997-2000 CIT, © 2001-2007 CIT Forum
    Внимание! Любой из материалов, опубликованных на этом сервере, не может быть воспроизведен в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Подробнее...